length() | Vec4 | |
length() | Vec4 | |
normalize() | Vec4 | |
normalize() | Vec4 | |
operator *(const float s) | Vec4 | |
operator *(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator *(const float s) | Vec4 | |
operator *(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator *=(const float s) | Vec4 | |
operator *=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator *=(const float s) | Vec4 | |
operator *=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator const float *() const | Vec4 | [inline] |
operator const float *() const | Vec4 | [inline] |
operator!=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator!=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator+(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator+(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator+=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator+=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator-(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator-() | Vec4 | |
operator-(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator-() | Vec4 | |
operator-=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator-=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator/(const float s) | Vec4 | |
operator/(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator/(const float s) | Vec4 | |
operator/(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator/=(const float s) | Vec4 | |
operator/=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator/=(const float s) | Vec4 | |
operator/=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator=(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator==(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator==(const Vec4 &v) | Vec4 | |
operator>(Vec4 &v) | Vec4 | |
operator>(Vec4 &v) | Vec4 | |
operator[](const int index) | Vec4 | [inline] |
operator[](const int index) | Vec4 | [inline] |
Vec4() | Vec4 | |
Vec4(const float xyzw) | Vec4 | |
Vec4(const float xx, const float yy, const float zz, const float ww) | Vec4 | |
Vec4(const Vec2 v, const float zz=0.0f, const float ww=0.0f) | Vec4 | |
Vec4(const float xx, const Vec2 v, const float ww) | Vec4 | |
Vec4(const float xx, const float yy, const Vec2 v) | Vec4 | |
Vec4(const Vec2 v, const Vec2 u) | Vec4 | |
Vec4(const Vec3 v, const float ww=0.0f) | Vec4 | |
Vec4(const float xx, const Vec3 v) | Vec4 | |
Vec4() | Vec4 | |
Vec4(const float xyzw) | Vec4 | |
Vec4(const float xx, const float yy, const float zz, const float ww) | Vec4 | |
Vec4(const Vec2 v, const float zz=0.0f, const float ww=0.0f) | Vec4 | |
Vec4(const float xx, const Vec2 v, const float ww) | Vec4 | |
Vec4(const float xx, const float yy, const Vec2 v) | Vec4 | |
Vec4(const Vec2 v, const Vec2 u) | Vec4 | |
Vec4(const Vec3 v, const float ww=0.0f) | Vec4 | |
Vec4(const float xx, const Vec3 v) | Vec4 | |
w | Vec4 | |
x | Vec4 | |
y | Vec4 | |
z | Vec4 | |
~Vec4() | Vec4 | [virtual] |
~Vec4() | Vec4 | [virtual] |