- Image()
: Image
- init()
: Timer, OpenGLFont, OpenGLRenderer, Gne
- initialize()
: MS_Bone, SoundMedia, MainApp, Application
- initializeBones()
: MilkShape
- insert()
: String, EventNode
- insertFragmentShader()
: Renderer
- insertShader()
: Renderer
- insertTexture()
: Renderer
- insertVertexShader()
: Renderer
- instance()
: Log
- inverseRotateVect()
: Mat4
- inverseTranslateVect()
: Mat4
- isAlive()
: ParticleSystem, Explosion, Projectile, Granade
- isAttractive()
: ParticleSystem
- isColliding()
: ParticleSystem
- isColor()
: ObjLevel
- isDone()
: AVI
- isEmpty()
: String, MessageQueue, EventNode
- isEventPending()
: EventQueue
- isFrom()
: Message
- isLast()
: Message
- isLoaded()
: Scene
- isMessagePending()
: Gne
- isMoving()
: ParticleSystem
- isNotFull()
: PlayerList
- isRunning()
: Gne
- isServer()
: Gne, SGameInfo
- isSpawnPool()
: ObjLevel
- isWall()
: ObjLevel
- isWater()
: ObjLevel
Generated on Sun Jun 5 15:49:20 2005 for Defacto by
1.4.3